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O Second Life, que possui mais de 8 milhões
de usuários no mundo todo, é um software que propicia a experiência
de, como o próprio nome diz, uma segunda vida em um ambiente virtual
e tridimensional, muito parecido em alguns aspectos com o existente na vida
real. Trata-se de um simulador que tem sido bastante usado para entretenimento
e formação de redes sociais e comerciais. Segundo Eliane Schlemmer,
o Second Life também pode ser usado como sala de aula virtual. Ela investiga
o uso de ambientes virtuais para a Educação desde 1997.
Vamos descobrir o que ela tem a nos dizer?
Sobre a entrevistada
Eliane Schlemmer é Doutora em Informática
na Educação e Mestre em Psicologia do Desenvolvimento pela Universidade
Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Realizou diversos estudos sobre ambientes
virtuais de aprendizagem e coordena o Grupo de Pesquisa em Educação
Digital (GP e-du UNISINOS/CNPq), no qual investiga a formação
do educador na interação com mundos virtuais e a aprendizagem
com mobilidade no contexto organizacional. Há quase vinte anos atua nas
áreas de Educação, Informática na Educação,
Educação digital, Novas modalidades em Educação
(Educação a distância), Ambientes virtuais de aprendizagem,
Mundos virtuais, Agentes comunicativos, Comunidades virtuais e Metodologia de
projetos.
| Veja imagens do Second Life (clique para
ampliar): |
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| Imagens: Copyright 2007, Linden Research,
Inc. All Rights Reserved. |

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